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一人称シューティングゲーム市場の包括的分析:主要プレイヤーのプロフィール、財務情報、2026年から2033年までのトレンド

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ファーストパーソン・シューティング 市場概要

はじめに

### First-Person Shooter市場のバリューチェーンにおける中核事業

First-Person Shooter(FPS)市場は、ゲーム開発、パブリッシング、配信、マーケティング、そしてプレイヤーコミュニティとのインタラクションを含む複数のセグメントから成り立っています。中核事業としては以下が挙げられます。

1. **ゲーム開発**:技術革新やプレイヤーの期待に応えるため、高度なグラフィックスやリアルなゲームプレイを追求することが重要です。これには、エンジン開発、キャラクターデザイン、環境設定などが含まれます。

2. **パブリッシング**:ゲームを市場に推出するための戦略的なマーケティングと流通が重要です。これは、TwitchやYouTubeなどのストリーミングプラットフォームを活用したプロモーション活動にも関連しています。

3. **オンラインサービス**:マルチプレイヤーモードやダウンロードコンテンツ(DLC)、シーズンパスの提供は、持続的な収益生成の鍵になります。

4. **コミュニティ管理**:プレイヤーとの関係を築き、フィードバックを取り入れることが重要で、これによりゲームの改善や新コンテンツの開発に役立ちます。

### 現在の市場規模と成長予測

現時点でのFPS市場は、数十億ドル規模の収益を誇っており、2026年から2033年にかけて%のCAGR(年平均成長率)が見込まれています。この成長率は、特に次世代コンソールやPC、モバイルプラットフォームによる新しい技術革新、eスポーツの普及、そして新規ユーザーの参入が影響を与えると考えられます。

### 収益性と事業環境の主要要因

収益性に影響を与える要因は以下の通りです。

1. **技術革新**:新たなゲームエンジン、リアルタイムレンダリング、VR/ARの技術進化が、提供するゲーム体験の質を向上させます。

2. **市場競争**:多くの開発スタジオが市場に参入しているため、競争が激化しています。高品質かつユニークな体験を提供することが、成功のカギになります。

3. **ユーザーエンゲージメント**:ソーシャルメディアやストリーミングサービスを通じてプレイヤーコミュニティを巻き込むことが、持続的な関心と収益の確保に寄与します。

4. **プレイヤーの期待の変化**:多様なゲームプレイやコラボレーション要素の増加が求められています。ユーザーの期待に応えるための革新が必要です。

### 需給のパターンの変化とバリューチェーンの潜在的なギャップ

近年、FPSゲームは単なる娯楽から、eスポーツやコミュニティ活動にまで発展しています。これにより、以下のポイントが浮き彫りになっています。

1. **新たな需給パターン**:多くのプレイヤーがストリーミングや大会に参加することを望んでいるため、シームレスなオンラインプレイのニーズが高まっています。この市場動向に応える技術的な改善が求められます。

2. **教育的およびトレーニングコンテンツの需要**:FPSは競技性が高いですが、それを学ぶためのリソースやプラットフォームがまだ不十分です。教育的な要素を取り入れたゲームやプラットフォームが新たな市場機会を提供する可能性があります。

3. **マルチプラットフォームのギャップ**:プレイヤーが複数のデバイス間でゲームを楽しむことを望んでいるため、クロスプラットフォームプレイの促進は重要です。この要件を満たすプラットフォームやサービスの開発が、今後の成長を支えるでしょう。

### 結論

FPS市場は、急速な技術進化と多様なプレイヤー期待によって変化し続けています。市場が成長する中で、開発者やパブリッシャーはこれらの変化に適応し、新たなビジネスモデルやサービスを模索する必要があります。競争力を持つためには、ユーザーエクスペリエンスの向上、コミュニティのエンゲージメント、技術の革新がカギとなるでしょう。

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市場セグメンテーション

タイプ別

  • コンソールゲーム
  • パソコンゲーム
  • モバイルゲーム

### First-person Shooter (FPS) 市場カテゴリーの定義

**First-person Shooter (FPS)**は、プレイヤーがキャラクターの視点からゲームの世界を探索し、敵を撃退することを目的としたアクションゲームのジャンルです。このジャンルの特徴として、リアルタイムでの戦闘、精密な射撃メカニズム、そして多様な武器やアイテムが挙げられます。FPSゲームは、通常、一人称視点(First-person perspective)でプレイされるため、プレイヤーはキャラクターの動きや視界を直接感じることができます。

### 事業運営パラメータ

1. **プラットフォーム別の開発:**

- **コンソールゲーム**: PlayStation、Xboxなどの専用ハードウェア向けのゲーム開発。高性能なグラフィックや操作性が求められます。

- **PCゲーム**: オンラインプラットフォーム(Steam、Epic Games Storeなど)での販売が多く、パソコンの性能によってグラフィックやプレイ体験が異なるため、最適化が重要です。

- **モバイルゲーム**: スマートフォン向けに最適化されており、タッチスクリーン操作や簡略化されたゲームメカニクスが求められる。

2. **収益モデル:**

- **販売価格**: ゲームのパッケージ価格やダウンロード価格。

- **マイクロトランザクション**: ゲーム内での衣装や武器などの購入。

- **サブスクリプションモデル**: 定期的な課金でゲームや関連コンテンツへのアクセスを提供。

3. **プレイヤーコミュニティとエンゲージメント:**

- オンラインマルチプレイヤー機能やリーグ戦、トーナメントなどのイベントを通じたユーザー参加型の体験を提供。

- ソーシャルメディアやフォーラムでのコミュニティ構築、フィードバックの収集も重要。

### 最も関連性の高い商業セクター

- **eスポーツ**: FPSゲームはeスポーツの主力ジャンルの一つであり、大規模なトーナメントやプロリーグが開催されます。これにより、観客数やスポンサーシップが増加し、さらなる収益を生む可能性があります。

- **デジタル配信**: オンライン配信プラットフォームを活用した販売やプレイが主流となっており、これにより世界中のユーザーに簡単にアクセスできます。

### 具体的な需要促進要因

1. **グラフィックと技術の進歩**: ゲームグラフィックのリアルさや物理エンジンの進化により、プレイヤーの没入感が向上します。

2. **ストーリー性とキャラクターの魅力**: 深いストーリーや多様なキャラクター設定がプレイヤーの興味を引きつけます。

3. **コミュニティとソーシャル機能**: 他のプレイヤーと協力したり競い合ったりできる要素は、ゲームの継続的な人気に寄与します。

### 成長を促進する重要な要素

- **革新とトレンドの追跡**: バトルロイヤルやVR(仮想現実)体験など、新しいゲームプレイのトレンドを取り入れることで、新規プレイヤーを引き寄せることができます。

- **マーケティング戦略**: ユーザーの興味を引くプロモーションやキャンペーンを展開し、新しいタイトルを効果的に周知させることが必要です。

- **持続的なコンテンツ供給**: 定期的なアップデートや新しいコンテンツの提供により、既存のプレイヤーを飽きさせず、長期的なプレイを促すことが重要です。

これらの要素を総合的に考慮した運営によって、FPS市場は成長を続け、プレイヤーの期待に応えることができます。

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アプリケーション別

  • 個人
  • 競争ゲーム

まず、First-person Shooter(FPS)市場におけるPersonal Competitive Gameの各アプリケーションについて、概要を説明します。

### 1. Personal Competitive Gameのアプリケーション

Personal Competitive Gameは、プレイヤー同士が互いに競い合う要素を持つゲームで、特にFPSゲームにおいては以下のようなアプリケーションが存在します。

- **マルチプレイヤーモード**:プレイヤーがリアルタイムで戦うモード。サーバーを介して多くのプレイヤーが参加可能。

- **ソロモード**:ひとりでプレイし、AI相手に戦うモード。

- **スコアボード**:プレイヤーのスコアや成績を記録・表示し、競争心を刺激。

- **カスタマイズ機能**:武器やキャラクターのカスタマイズが可能で、プレイヤーごとの戦略を促進。

### 2. ソリューションと運用パラメータ

FPSゲームにおけるソリューションとしては、以下の運用パラメータが考えられます。

- **サーバーの安定性**:低遅延で安定したサーバー環境を提供することが競争の質を左右します。

- **マッチメイキングアルゴリズム**:プレイヤーのスキルレベルに応じた適切な対戦相手をマッチングすることで、より公平で興味深い対戦体験を提供。

- **コミュニティ機能**:プレイヤー同士がコミュニケーションしやすくするためのチャット機能やフォーラムを設けることで、エンゲージメントを向上。

### 3. 関連性の高い業界分野

FPS市場におけるPersonal Competitive Gameに関連する業界分野としては、以下のものが考えられます。

- **eSports**:プロ競技としてのFPSゲームの重要性が増し、観客やスポンサーを惹きつける要因となる。

- **ゲーム開発**:新しいゲームエンジンやAI技術は、よりリアルなゲーム体験を提供するために不可欠。

- **バーチャルリアリティ(VR)**:VR技術の進化により、FPSゲームはさらに没入感を増していく可能性があります。

### 4. 改善されるパフォーマンス指標

以下のパフォーマンス指標が改善されることが期待されます。

- **プレイヤーの維持率**:継続的なエンゲージメントを促進することでプレイヤーの離脱を防ぐ。

- **マッチの待機時間**:迅速なマッチングを実現することで、プレイヤーのストレスを軽減。

- **プレイヤーの満足度**:ユーザー体験を向上させることで、評価やレビューの向上につながる。

### 5. 利用率向上の鍵となる要因

利用率向上の鍵となる要因には、以下が含まれます。

- **参加しやすさ**:新規プレイヤーが参入しやすい環境を提供するためのチュートリアルや初級者向けモードの設置。

- **常時更新されるコンテンツ**:新しいマップや武器、イベントを定期的に追加することで、プレイヤーの興味を持続。

- **コミュニティの形成**:プレイヤー同士のつながりを強化するためのイベントや大会を開催。

これらの要素を考慮することで、First-person Shooter市場におけるPersonal Competitive Gameはさらに活性化し、持続可能な成功を収めることができるでしょう。

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競合状況

  • Electronic Arts
  • Ubisoft
  • CAPCOM
  • Deep Silver
  • Techland
  • Tencent (Riot Games)
  • Valve Corporation
  • PUBG Corporation
  • Activision Blizzard
  • Bethesda Softworks
  • Battlestate Games
  • New Blood Interactive
  • Epic Games
  • Bungie Inc
  • Xbox Game Studios
  • Crowbar Collective
  • Superhot Team
  • Coffee Stain Publishing
  • 2K Games

第一人称シューティング(FPS)市場における各企業の戦略的差別化について説明します。ここでは、企業ごとの強み、主要な投資分野、成長予測、競合他社の影響、そして市場シェア拡大のための戦略を考察します。

### 1. Electronic Arts (EA)

**強み**: EAは、優れたフランチャイズ(『バトルフィールド』など)を有し、オンライン対戦の強化に注力しています。また、EA Playのサブスクリプションサービスが顧客基盤を拡大しています。

**主要な投資分野**: バトルロイヤルゲームやeスポーツに対する投資が目立ちます。

**成長予測**: デジタルサービスの拡大により、収益が増加する見込みです。

**戦略**: 新しいIPの開発や、ソーシャル機能を強化することで、プレイヤーのエンゲージメントを高めます。

### 2. Ubisoft

**強み**: QAの高いゲームデザインと、オープンワールド環境の構築に秀でています(『レインボーシックス シージ』など)。

**主要な投資分野**: クラウドゲームやAR/VR技術に注力しています。

**成長予測**: クロスプラットフォーム対応が広がることで新しい市場を開拓する可能性があります。

**戦略**: コミュニティとの連携を深め、継続的なコンテンツ更新を行ってロイヤリティを確保します。

### 3. CAPCOM

**強み**: ユニークなキャラクターとストーリーに基づいたゲームが強み(『バイオハザード』など)。

**主要な投資分野**: ゲームのリメイクやリマスターによる古いタイトルの再活用。

**成長予測**: ブランド力により、世界市場での安定した利益を維持できるでしょう。

**戦略**: 映画やアニメとのコラボレーションを進め、メディア展開を行います。

### 4. Deep Silver

**強み**: インディーゲームの配信や、小規模開発の支援に優れています(『デッドアイランド』など)。

**主要な投資分野**: 自社パブリッシングとインディー開発者とのパートナーシップ。

**成長予測**: インディー市場の拡大とともに、持続的な成長が見込まれます。

**戦略**: 新しいIPの育成と、ニッチ市場の探求に注力。

### 5. Techland

**強み**: オープンワールドでの探索とサバイバル要素が強みです(『ダイイングライト』)。

**主要な投資分野**: イノベーティブなゲームプレイメカニクスの開発。

**成長予測**: ゾンビジャンルの人気が持続する限り、成長するでしょう。

**戦略**: 遊び方の多様性を強化し、ファンとのコミュニケーションを重視します。

### 6. Tencent (Riot Games)

**強み**: 大規模なプレイヤーベースと豊富な資金力、メディア展開の強みがあります(『』などを含むRiotの作品)。

**主要な投資分野**: モバイルゲーム市場への進出や新規開発スタジオの買収。

**成長予測**: アジア市場の成長が続けば、安定した収益源となるでしょう。

**戦略**: プラットフォーム間の連携と、eスポーツの拡充に注力。

### 7. Valve Corporation

**強み**: Steamプラットフォームを通じて、世界中のゲームプレイヤーにリーチする能力があります。

**主要な投資分野**: VR技術の開発と、ユーザーエクスペリエンスの向上。

**成長予測**: Steamの成長に伴って、安定した利益が見込まれます。

**戦略**: 自社開発ゲームだけでなく、他の開発者からのゲーム販売も強化する。

### 8. PUBG Corporation

**強み**: バトルロイヤルジャンルの先駆者としての地位があります。

**主要な投資分野**: モバイルプラットフォームへの拡大。

**成長予測**: バトルロイヤルの人気が続く限り、持続的な成長を見込めます。

**戦略**: 新たなマップやゲームモードを導入し続け、プレイヤーを惹きつけます。

### 9. Activision Blizzard

**強み**: 『コール オブ デューティ』のような強力なフランチャイズを保有しています。

**主要な投資分野**: eスポーツとマルチプラットフォームモデルの拡大。

**成長予測**: eスポーツイベントによる収益増加が期待されます。

**戦略**: シリーズのアップデートと新タイトルをサポートし、プレイヤー維持を目指します。

### 10. Bethesda Softworks

**強み**: オープンワールドゲームのデザインに長けています(『DOOM』など)。

**主要な投資分野**: シングルプレイヤー体験の強化とオンライン要素の統合。

**成長予測**: クラウドゲームの拡大による新たな市場の開拓が期待されます。

**戦略**: ファンの期待に応える高品質なコンテンツリリースを優先。

### 11. Battlestate Games

**強み**: リアルなゲームプレイ体験を提供する『Escape from Tarkov』で知られています。

**主要な投資分野**: エコシステムの拡大とコミュニティの強化。

**成長予測**: プレーヤーの忠誠心が高く、新たな市場を開拓する可能性があります。

**戦略**: コンテンツの更新とプレイヤーの要望に対する柔軟な対応。

### 12. New Blood Interactive

**強み**: インディー開発者によるクリエイティブかつユニークなゲームが特徴(『DUSK』など)。

**主要な投資分野**: レトロスタイルのゲーム制作と新しいゲームプレイの実験。

**成長予測**: インディー市場の拡大により、安定した成長が期待されます。

**戦略**: 新たなアイデアやコンセプトの導入によるブランドの独自性の維持。

### 13. Epic Games

**強み**: 自社エンジンUnreal Engineを用いた高品質なゲーム開発(『フォートナイト』)。

**主要な投資分野**: クロスプラットフォーム技術やメタバースへの投資。

**成長予測**: 新しい技術やトレンドに適応する能力により、成長が期待されます。

**戦略**: フォートナイトを中心にコラボレーションや新しいイベントを創出。

### 14. Bungie Inc.

**強み**: シネマティックなストーリーテリングとマルチプレイヤー体験の融合(『Destiny』シリーズ)。

**主要な投資分野**: クロスプラットフォームでのプレイやコミュニティを重視。

**成長予測**: 新しいプロジェクトや展開によって、更なる成長が見込まれます。

**戦略**: ユーザーのフィードバックを反映させたコンテンツを継続的に提供。

### 15. Xbox Game Studios

**強み**: マイクロソフトのバックアップを受けた強力な資金力とリソース。

**主要な投資分野**: クラウドゲーミング、サブスクリプションサービスに力を入れています。

**成長予測**: Game Passの成功により、安定した成長が見込まれます。

**戦略**: 新しいゲームのラインアップを提供し、プレイヤーの取り込みを図る。

### 16. Crowbar Collective

**強み**: 『Black Mesa』など、リメイク/リマスターに強みがあります。

**主要な投資分野**: 高品質のゲームプレイとユーザー体験。

**成長予測**: ニッチ市場での支持が続けば、さらなる成長が期待されます。

**戦略**: プレイヤーとの密接なコミュニケーションとフィードバックを重視。

### 17. Superhot Team

**強み**: 革新的なゲームメカニクス(時間が動くときだけ動く)が特長の『Superhot』。

**主要な投資分野**: 新しいプレイスタイルやメカニクスの実験。

**成長予測**: コンセプトのユニークさが支持を受け、ニッチ市場での成長が期待されます。

**戦略**: ゲーム体験の拡張や新作の展開を計画。

### 18. Coffee Stain Publishing

**強み**: 異色のゲームやユニークなタイトルを取り揃えています(『Goat Simulator』など)。

**主要な投資分野**: インディーゲームの育成とパブリッシング。

**成長予測**: 多様性のあるタイトル群が新たな顧客を呼び込む要因となります。

**戦略**: ユーモアと独自性を重視し、マーケティング戦略を展開。

### 19. 2K Games

**強み**: スポーツゲームや人気フランチャイズ(『バイオショック』など)による強力なブランド。

**主要な投資分野**: eスポーツイベントの開催と、新規IPの開発。

**成長予測**: 安定したブランド力により、長期的な成長が期待されます。

**戦略**: ブランドの強化と新しいタイトルの投入で市場シェアを拡大します。

### 全体的な市場シェア拡大のための戦略

各企業は、独自の強みを活かしながら、新たな技術やトレンドへの投資を通じて市場での競争力を高める必要があります。これには、以下が含まれます。

- **新規IPの開発**: プレイヤーの飽きが来ないよう、新しいタイトルやリメイクを進めます。

- **オンライン機能の強化**: 各社が対戦要素やコミュニティの活性化に注力することが重要です。

- **サブスクリプションサービスの拡大**: ゲームエコノミーの変化に対応するため、定期的な収益モデルを強化します。

- **エコシステムの統合**: 複数プラットフォーム間での連携を強化し、ユーザー体験を向上させます。

このような戦略を通じて、各社はFPS市場での競争力を維持し、拡大する道を探ることが可能です。

地域別内訳

North America:

  • United States
  • Canada

Europe:

  • Germany
  • France
  • U.K.
  • Italy
  • Russia

Asia-Pacific:

  • China
  • Japan
  • South Korea
  • India
  • Australia
  • China Taiwan
  • Indonesia
  • Thailand
  • Malaysia

Latin America:

  • Mexico
  • Brazil
  • Argentina Korea
  • Colombia

Middle East & Africa:

  • Turkey
  • Saudi
  • Arabia
  • UAE
  • Korea

北アメリカ、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東およびアフリカの各地域におけるファーストパーソンシューティング(FPS)市場の導入ライフサイクルとユーザー行動について、以下に詳述します。

### 北アメリカ

北アメリカ、特にアメリカ合衆国とカナダは、FPS市場において最も成熟した地域の一つです。ユーザーは主に高品質なグラフィックや没入感を求め、オンラインマルチプレイヤー環境を重視しています。この地域では、Activision(『Call of Duty』シリーズ)やElectronic Arts(『Battlefield』シリーズ)などの大手企業が強い影響力を持っています。

### ヨーロッパ

ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシアなどの国々は、独自の文化的好みを持ちながらも、グローバルなトレンドに影響されています。特に、イギリスのユーザーは競技性を重視し、eスポーツイベントに積極的に参加しています。現地の企業としては、Ubisoft(フランス)やCrytek(ドイツ)などがあります。彼らは地域特有のストーリーやキャラクターを取り入れることで、ユーザーの関心を引いています。

### アジア太平洋

中国、日本、韓国、インド、オーストラリア、インドネシア、タイ、マレーシアなど、アジア太平洋地域は急成長を遂げています。特に中国では、Tencentなどの企業が強力なオンラインプラットフォームを持ち、モバイルFPS市場にフォーカスしています。ユーザーはソーシャル要素を重視し、友人との協力プレイが人気です。また、日本では、ストーリー性やキャラクターの深さが重視され、FPSのスタイルも異なる傾向があります。

### ラテンアメリカ

メキシコ、ブラジル、アルゼンチン、コロンビアでは、新興市場としてともに成長していますが、インフラ面での課題も残ります。ユーザーは多様なゲーム体験を求めており、無料プレイモデル(F2P)が普及しています。地域の企業は、特にモバイルゲームの分野で活躍しており、通貨の違いやインターネット接続の制約を考慮した戦略が求められています。

### 中東・アフリカ

トルコ、サウジアラビア、UAE、南アフリカなどでは、デジタル化が進展しているものの、ゲームに対する市場の受け入れには文化的な壁が残ります。モバイルゲームが主流であり、オンラインコンテンツの普及が進んでいます。現地企業もマーケティングに重点を置き、地域のニーズに応じたカスタマイズを行っています。

### グローバルサプライチェーンと地域経済

全体を通じて、FPS市場におけるグローバルサプライチェーンは、開発から流通、販売に至るまで地域間の連携を強化しています。成熟市場である北アメリカはイノベーションの中心であり、アジア太平洋地域は生産コストの低さを活かし、ラテンアメリカや中東・アフリカは新しい消費市場としての可能性を秘めています。地域ごとの経済の健全性が、ゲーム市場全体の成長を促進する重要な要因として機能しています。

このように、各地域にはそれぞれの強みと特有の課題が存在し、企業はそれに応じた戦略的ポジショニングを行う必要があります。

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収束するトレンドの影響

First-person Shooter(FPS)市場の未来には、マクロ経済、技術、そして社会のトレンドが深く影響を及ぼしています。特に、持続可能性、デジタル化、そして消費者の価値観の変化といった要素が相乗効果を生み、市場の構造に根本的な変化をもたらす可能性があります。

まず、持続可能性のトレンドは、ゲーム開発においても無視できない要素となっています。環境への配慮が高まる中、ゲーム企業はエネルギー効率の良いサーバーの使用やリサイクル可能なパッケージの導入を進めています。また、ゲーム内での環境保護や多様性をテーマとした内容が増えてきており、これが新たなプレイヤー層を引き付ける要因となっています。

次に、デジタル化はFPS市場に大きな影響を与えています。ストリーミングサービスやクラウドゲーミングの普及により、ユーザーは手軽にアクセスできるようになり、従来のパッケージ販売モデルが脅かされています。この変化は、ゲームの配信方法や収益化モデルを再考する契機となり、サブスクリプション型のサービスが台頭しています。

さらに、消費者の価値観の変化も重要です。特に、ミレニアル世代やZ世代は、従来の暴力的な内容に対して敏感であり、よりストーリー性のある、感情に訴えるゲームを求める傾向があります。そのため、FPSゲームも単なる「シューティング」から、深いストーリーやキャラクターの成長が描かれるものへと進化する必要があります。

これらのトレンドが相まって、FPS市場は新たな機会を迎える一方で、従来のビジネスモデルが時代遅れになるリスクも孕んでいます。たとえば、単一の販売モデルではなく、プレイヤーとのエンゲージメントを重視したサービスやコンテンツの提供が必要となるでしょう。

総じて、持続可能性、デジタル化、そして消費者価値観の変化は、FPS市場において革新と機会をもたらす一方で、変化に適応できない企業やゲームは淘汰される可能性が高いと言えます。このような状況においては、柔軟な戦略と市場のトレンドを敏感に捉える能力が求められます。未来のFPS市場は、今後の変化に対する適応力によって、成功が左右されることでしょう。

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